Updated readme to represent requirements
This commit is contained in:
1 parent
52e9baabae
commit
a3b8a267e8
1 file changed
+37
-2
@@ -1,3 +1,38 @@
|
||||
# gui-chess
|
||||
# Sakk alkalmazás (gui-chess)
|
||||
Programozás alapjai 3 – Nagy házi feladat specifikáció
|
||||
|
||||
A programozás alapjai 3 nagyházi feladat; A programozás alapjai 2 nagyházi feladata átemelve JAVA környezetbe és GUI-val megvalósítva.
|
||||
## 1. Célkitűzés
|
||||
A projekt célja egy teljes körű sakkalkalmazás implementálása Java nyelven. A feladat alapját a „Programozás alapjai 2” tárgyban készült C++ sakkmotor adja, melynek logikáját átemelve, az objektumorientált elveket és a Java nyelvi sajátosságait kihasználva egy grafikus felhasználói felülettel (GUI) és parancssori réteggel is rendelkező szoftver készül.
|
||||
|
||||
## 2. Funkcionális követelmények
|
||||
### 2.1 Játékszabályok és játékmódok
|
||||
- Szabályrendszer: A standard sakk szabályainak teljes körű ellenőrzése és betartatása (szabályos lépések, sakk, matt, patt helyzetek detektálása, sáncolás, en passant és gyalogátváltozás).
|
||||
- Játékos módok: Lokális kétfős játék (Hotseat mód), ahol a felek felváltva lépnek ugyanazon a felületen.
|
||||
- Lépésvisszavonás és elemzés: Lehetőség a lépések visszavonására (Undo) és előreléptetésére.
|
||||
|
||||
### 2.2 Felhasználói felületek
|
||||
- Grafikus felület (GUI):
|
||||
- Interaktív sakktábla (kattintásos vagy drag-and-drop bábulépéssel).
|
||||
- Vizuális visszajelzés az érvényes lépésekről és az aktuális sakkhelyzetről.
|
||||
- Lépéslista (Move history) megjelenítése algebrai jelöléssel.
|
||||
- Konzolos felület (CLI):
|
||||
- A sakktábla kirajzolása terminálban szöveges karakterekkel.
|
||||
- Lépések fogadása standard szöveges formátumban (pl. `e2e4`).
|
||||
|
||||
### 2.3. Adatkezelés és perzisztencia
|
||||
- PGN (Portable Game Notation) támogatás:
|
||||
- Külső forrásból származó (pl. [Chess.com](https://chess.com), [Lichess](https://lichess.org)) standard `.pgn` formátumú játszmák beolvasása, elemzése és visszajátszása.
|
||||
- Az aktuálisan játszott parti kimentése szabványos PGN fájlba a metaadatokkal (dátum, felek nevei, eredmény) együtt.
|
||||
- Állásmentés (FEN): Az aktuális táblaállás gyors betöltése és exportálása FEN (Forsyth–Edwards Notation) karakterlánccal.
|
||||
|
||||
## 3. Nem funkcionális követelmények és architektúra
|
||||
- Választott architektúra (MVC):
|
||||
- Model: A sakktábla állapota, szabályellenőrzés, bábuk reprezentációja és lépésgenerálás. A motor teljesen független a megjelenítéstől.
|
||||
|
||||
- View: `Java Swing` komponensek és a CLI kirajzoló modul.
|
||||
|
||||
- Controller: Eseménykezelők, amelyek a felhasználói beviteleket (GUI kattintás, CLI parancs) továbbítják a motornak.
|
||||
|
||||
- Perzisztencia / Fájlkezelés: Szabványos Java I/O, kivételkezeléssel.
|
||||
|
||||
- Tesztelhetőség: A játékmotor üzleti logikáját (speciális lépések, matt detektálás, PGN parser) lefedő JUnit egységtesztek.
|
||||
Reference in new issue
Block a user